Configuration du rapport collaborateur¶
Définit un rapport collaborateur.

Jeux de données de temps¶
Une configuration collaborateur se construit à partir d'un ou plusieurs jeux de données de temps. Chaque jeu est une plage de dates avec ses propres règles de temps de travail, de sorte qu'un changement de taux d'occupation en cours d'année reste exact au lieu d'être moyenné sur toute l'année.

| Champ | Effet |
|---|---|
| Du / Au | La plage que ce jeu de données régit |
| Jours ouvrés | Quels jours de la semaine comptent comme temps de travail prévu |
| Heures par jour | Les heures prévues utilisées pour calculer l'écart quotidien |
| Droit aux vacances | Jours par an, utilisés pour le solde de vacances |
| Clause | Imprimée à la fin du PDF pour les périodes que ce jeu de données couvre |
| Langue du PDF | La langue dans laquelle le PDF de ce collaborateur est rédigé, pour les périodes que ce jeu couvre. Valeur par défaut de l'espace de travail suit le réglage de mise en page PDF |
| Adresse postale | Facultative. Imprimée comme destinataire du PDF de ce collaborateur, afin qu'il puisse être envoyé par la poste. Elle figure sur le jeu de données plutôt que sur la personne : quelqu'un qui déménage reçoit donc un nouveau jeu à partir de la date du déménagement, et un rapport d'une période antérieure porte encore l'adresse valable à l'époque. Laissée vide, le rapport est adressé au seul nom du collaborateur — ce qu'il faut pour un document interne. Une rue sans localité ne compte pas comme une adresse : la moitié d'une adresse sur une enveloppe a l'air délibérée |
Les valeurs par défaut viennent de temps de travail ; un jeu de données les remplace pour sa plage.
Paiements d'heures supplémentaires¶

Un paiement d'heures supplémentaires enregistre des heures qui ont été payées, afin qu'elles cessent de compter dans le solde courant. Sans cela, des heures supplémentaires déjà payées continueraient de gonfler le total indéfiniment.