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Configuration du rapport collaborateur

Définit un rapport collaborateur.

Configuration

Jeux de données de temps

Une configuration collaborateur se construit à partir d'un ou plusieurs jeux de données de temps. Chaque jeu est une plage de dates avec ses propres règles de temps de travail, de sorte qu'un changement de taux d'occupation en cours d'année reste exact au lieu d'être moyenné sur toute l'année.

Jeu de données de temps

Champ Effet
Du / Au La plage que ce jeu de données régit
Jours ouvrés Quels jours de la semaine comptent comme temps de travail prévu
Heures par jour Les heures prévues utilisées pour calculer l'écart quotidien
Droit aux vacances Jours par an, utilisés pour le solde de vacances
Clause Imprimée à la fin du PDF pour les périodes que ce jeu de données couvre
Langue du PDF La langue dans laquelle le PDF de ce collaborateur est rédigé, pour les périodes que ce jeu couvre. Valeur par défaut de l'espace de travail suit le réglage de mise en page PDF
Adresse postale Facultative. Imprimée comme destinataire du PDF de ce collaborateur, afin qu'il puisse être envoyé par la poste. Elle figure sur le jeu de données plutôt que sur la personne : quelqu'un qui déménage reçoit donc un nouveau jeu à partir de la date du déménagement, et un rapport d'une période antérieure porte encore l'adresse valable à l'époque. Laissée vide, le rapport est adressé au seul nom du collaborateur — ce qu'il faut pour un document interne. Une rue sans localité ne compte pas comme une adresse : la moitié d'une adresse sur une enveloppe a l'air délibérée

Les valeurs par défaut viennent de temps de travail ; un jeu de données les remplace pour sa plage.

Paiements d'heures supplémentaires

Paiement d'heures supplémentaires

Un paiement d'heures supplémentaires enregistre des heures qui ont été payées, afin qu'elles cessent de compter dans le solde courant. Sans cela, des heures supplémentaires déjà payées continueraient de gonfler le total indéfiniment.

Voir aussi